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第83章

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    并且固化技能后,再结合模拟世界里的经历,将其凝萃,形成方瑜独有的人格面具!

    之后,方瑜只要将此面具佩戴加持之后,达成某种条件,就能吸收这个面具,从而获得面具上的技能,以及凝聚的精神特性!

    这就有点超规格了啊!

    这完全已经不是一个游戏了!!

    你这游戏确定是做给人玩的?

    你怕不是超人培养游戏吧?

    方瑜内心吐槽到,但心中却在砰砰砰的狂跳。

    如果这是真的,那自己在现实世界不就......

    方瑜感觉自己有点上头。

    他呼吸急促的点开自己的人物面板,又点了一下未加持的空白面具。

    只见面具上赫然出现了两条线槽,随后,旁边出现了一个列表。

    “铁胃(10点固化点)”

    “坚毅(20点固化点)”

    “雪地行者(15点固化点)”

    方瑜可以在上面三个技能中,选两个固化。

    一级面具只能固化两个,而且,每一级的面具,方瑜只能吸收一次。

    正常来讲,这种情况下,肯定是多玩几场游戏,凑出面具格点和一些更加厉害的技能后,再固化,然后再吸收掉,这样才是合理的。

    不过,还好,有个设定打消了这个办法。

    那就是更高等级的面具在吸收的时候,一些相似的技能会被直接融合。

    这样就的话,方瑜的可选择性就高了,而且他完全不用再按捺自己忍不住想要尝试的心理了。

    只有三个技能,铁胃有点像变异技能,而且是身体变异那种,这种技能融合度很高,所以可以选择。

    第二个选择是坚毅,这个技能是精神类别的,而且没有什么太大的限制,融合度也很高。也可以选择。

    反倒是第三个雪地行者,虽然也像是身体变异类技能,但是提升抗寒能力,有点鸡肋了。

    在《冰河世纪》算是神技,但固化的话,那就算了。

    所以,就只能固化铁胃和坚毅了,而且刚好面具格点也只够这么用。

    方瑜此时也发现了,实际上,这个游戏的技能和面具格点也并不好拿。

    这个世界,也就只拿了三个技能,面具格点更不用多说,要不是两个人物徽章给力,方瑜此刻就不会有这个幸福的头疼了。

    他没得选择。

    选择了两个固化技能后,方瑜就看到自己手上的面具从自己手中漂浮而起,而那个巨大的人格面具,从中间的金色宝石中,射出一道金色的亮灿灿的光芒。

    光芒将面具笼罩在内,面具逐渐融化,而后,又再次重塑。

    在光芒之中,方瑜在《冰河世纪》里的一道道记忆被光芒熔炼,凝萃,然后灌入人格面具之内。

    那两个技能也形成了... -->>
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