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069.第一个改变,虐杀

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    “所以,我是救好呢?还是不救好呢?”

    在‘SAO’这个死亡游戏里,有着两个玩家们无法逾越的定律。

    第一,‘安全’和‘解放’是相互冲突的。

    构造了艾恩葛朗特这个假想世界的天才茅场晶彦,以几个交互电场编制的灵魂监牢,在其开了挂的才情下,达到了集合全日本还是全世界的程序员都不能攻破程序,又不能使用EMP物理性解除的可怕程度。所以,在这个前提下,想要‘解放’,就意味着要攻略第一百层的魔王,意味着要离开绝对安全,有着‘防止犯罪指令’的「圈内」。

    第二,就是以‘非我即敌’的最大恶意去揣测这个染上血红的世界,不只是各种苛刻的规则,不为人知的致命陷阱,拥有特殊攻击方式的非人型MOB和会使用『剑技』的亚人,以及人形MOB。同为受害者的玩家之间,也有可能是敌人。

    所以,一般来说,‘见义勇为’这个在全世界基本被法律肯定的行为,是不会出现在‘SAO’玩家身上的。

    自身能力的制约,对受困者人品的疑虑,都在一定程度上使平时显得疏松平常的行为,少之又少。间接的增加了‘SAO’的牺牲者。

    不过,对于雪原来说,反而没有这样的顾虑。

    并不是说雪原人品好到见了人有危险就要救,也不是因为桐人以后可能变成桐子,所以雪原想要发生什么奇妙的事情......

    而是『因果变动值』的存在,让雪原的目的,转到了与所有‘SAO’玩家都不同的方向。所以,看到有人有危险,以救更多的人为目的的话,雪原考虑的更多的是怎样让行动更为高效。

    “桐人啊,你身为主角,命应该够大吧,再撑一会,我就来救你......”

    雪原还没从刚刚碎碎念的模式脱出,在意识到情势危急后,付剑嘟囔着,就向着战圈中另一个手持盾牌的单手剑使冲去。

    事实上,雪原可能不知道,自己先救另一个人的举动,在结果上,造成了他来到‘SAO’后的第一个改变......

    ......

    如前面所说,在‘SAO’死亡游戏化之后,在死亡的压迫下,人性的丑恶被提高到了极点。

    有的人,为了谋取别人的道具,便趁着玩家熟睡时,操纵玩家的手,以非自愿的方式通过手势指令,让睡眠中的玩家交出了自己的所有身家......

    有的人,在充满绝望的前景下崩溃,同样是在一些玩家疏于防备时,对睡眠中的玩家发出决斗的申请,然后在「全损决胜」的模式下,以这种被称为「睡眠PK」的方式,‘无罪’地杀死其他玩家......

    除此之外,更多的,是利用简单的游戏规则,伤害其他玩家,以此满足自己的装备需求或者病态的快感。

    简称为「MPK」,通称为「MOB-Mobile·Player·Killing」的手法,就是其中最为泛用的手段。通俗的说,所谓的「MPK」,就是MMORPG中常见的‘引怪杀人’,也即是利用MOB感知范围的漏洞,将MOB吸引去围攻玩家。

    战圈中,除桐人外的另一个持盾单手剑使柯贝尔,刚刚就使用了「MPK」的方式,意图杀死桐人,独吞在协议中先给桐人的任务道具「小型食人草的胚珠」。

    也不知道是该说雪原不幸还是太过幸运,雪原在一晚上的打怪刷任务道具的过程中,遇到的都是普通的「小型食人草」,而并没有遇到会掉落任务道具的「开花食人草」和相对其他玩家来说更为危险的「带果食人草」。

    从名字就能看出是处于植物的不同状态的同源MOB,事实上确实符合现实中生物学的知识。

    「小型食人草」不会掉落任务道具,同时可以发育成「开花食人草」;「开花食人草」的会掉落任务道具,同时可以发育成「带果食人草」;而「带果食人草」掉率是更高的,同时也是最为危险的,因为,所谓的‘果实’,如果玩家在战斗过程中,不慎伤到使其爆散,那么就会遭到一... -->>
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